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很多朋友问我游戏美术是应该开发还是外包?在他们看来,外包似乎不如研发受欢迎。
那么今天,让我们以客观的态度,谈谈研发和外包公司的情况,以及如何选择符合专业需求的外包公司。
01 艺术从业者的三种生存方式
首先明确一个中心思想:研发公司和外包公司是分类的,高水平的外包公司肯定会比中低水平的研发公司强很多。做个外包梯队对接需求表,大家就知道了。
游戏美术是游戏产品生产链中的一个环节,游戏产品是游戏产业生态中最重要的一环。游戏美术工作者的生存模式无非就是以下三点:湖北IT公司、外包公司、私人承包。
湖北IT公司情况
研发公司一般开发一个项目,周期很长,起码两年起步(页游项目999元除外),也就是说你可能要花两年的时间来做同一个风格沉浸在这种风格中需要很长时间。缺点是接触少,研发节奏不稳定,导致空闲时天天钓鱼,忙时天天加班。
外包公司情况
在个人进步方面,高水平的外包公司比大公司还要好。
你为什么这么说?毕竟从收入和福利来看,大厂无疑碾压其他公司。但是,当你去一个大工厂时,你可能无法选择你最喜欢或最好的项目和位置。一进门就是原画,一年后就被迫改做UI编辑甚至平面设计。
私人公司情况
在同样的工作时间下,私人包比工作更重要是毫无疑问的。毕竟公司要承担很多福利、行政人员、场地等成本。
我一贯的态度是,当你没有足够的技术和网络资源时,不要私自拿包。很多人都是硬汉,最后的结果就是乖乖上班。我仍然得到和比我年轻的人一样的薪水(我白白花了两三年)。
02 如何选择跳槽机会?
虽然进入心仪的公司很好,但不喜欢这种风格也是很痛苦的。
对于从业者来说,跳槽一般有两个原因。一是在这家公司你什么都学不到;二是工作难度特别大。了解更多。
一般来说,你在一个公司里很舒服,做什么工作都很容易,可以考虑换工作的想法。如果能力还不够,那就把手头的工作做好,保持不动pc外包,多花点时间提高自己的水平,离自己喜欢的公司更近。
理想的工作状态是60%的工作在舒适区,30%的工作在学习区,10%的工作在恐慌区,以免经常工作未完成,担心被打开,保持学习的动力,保持敬畏。
以下是针对不同职业规划的个人发展建议总结:
提高画技的最佳方案:大哥外包工作室>大厂研发>中小厂研发≈信誉好的外包公司>大厂外包岗位>小外包公司。
计划成为管理的最佳解决方案:大厂研发>中小厂研发>大老板外包工作室≈口碑好的外包公司管理岗位>大厂岗位≈小厂管理岗位外包公司。
只想过安定生活的最佳解决方案:找一个不加班的家庭蹲点钓鱼。
03 如何选择家庭
可靠的外包公司
接下来说一下外包公司的具体情况。
相信每一个进入游戏行业的小伙伴,都是为了进大厂做知名项目。然而,外包公司并不像研发公司那样重视声誉。对于新人来说,选择一些大佬开的外包工作室也不错。
因为很多外包公司虽然知名度比较高,但他们做的项目可能是三四年前,甚至七八年前开发的成熟项目的美术资源的更新迭代。这样,你的作品就会显得比较老气。这对你的个人发展一点都不好。而且如果时间被公司挤得太紧,个人提升学习的时间就没有了。
优先考虑外包公司或大老板开的工作室,对个人成长和工作很有帮助。我曾经有一个朋友。第一份是外包公司,第二份是二线研发公司,第三份是腾讯资深设计师。现在我独立负责下一个时代的一个重大项目的概念设计。 .
如果你想进大厂,可以参考这位朋友的职业规划。而且大佬比较有情调,所以接的项目都是市面上比较有竞争力的艺术品。不是那种简单的换皮项目或杂项外包工作。和我个人一样,我一般都会做一些初步的风格探索和一些项目的概念图,都是为了探索一些市场上比较新的风格和创新的想法。
看外包公司是否靠谱,主要看以下几个方面:
首先是看公司服务什么类型的项目。主要针对主机单机游戏,或者PC端网游,或者手游,或者网页游戏。此选择渐变从上到下进行选择。
二是根据创始人和联合创始人的个人技术水平和资源。如果资源和人脉很难看,就看他们的技术水平。小白看不出来,找业内资深的朋友帮忙看一下,等级的高低你就明白了。
第三是公司是否有比较完善的员工培训计划,这对于行业新人来说还是很重要的。
不要去以下类型的外包公司:
第一个,我总是用一些大项目来诱骗人们加入,但实际上我在内部所做的只是一些无痛的艺术外包。往往宣传效果更好,但实际上是浮华。不信老大抽的蛋糕,尽快选个好点的。
其次,创始人或联合创始人技术水平低下,甚至转行其他行业。这类公司一般技术薄弱,成长空间不大。几位老板自己在技术提升和团队建设上并没有什么好的想法,而是成天忙于商务娱乐和大健康一站式服务外包。这样的公司应该三思而后行。
第三,没有现场作业给你,而是每天练习。有的人可能会想,哦,上班无事可做就很开心了。但实际上,这只是在温水中煮青蛙而已。它会消耗你自己,而且你根本没有得到任何改善。
那些看似完成的练习,没有项目的实际压力,进展甚微。除非您的目标是绘制个人插图。个人插画作品不能成为你后期换工作选择更强的项目团队和公司的筹码,甚至会丢分(因为公司认为你没有把心思放在游戏设计上,做了无意义的工作)。
而且公司不可能一直让你白费。也许这个月你很开心,下个月你会收拾行李离开。最好尽快准备。没有老板会傻到白白留住你。
此外,一些外包公司拒绝向您支付培训费用。这个不用我多说了,大家都懂的。除非你是一个完全没有技能的纯新手。而高科技来引诱你,实际工作中因各种原因扣绩效工资的千万别去。
外包公司也有一些骗人套路需要注意。他们通常以高薪招聘为由招聘缺乏经验和技术的新手。当你怀揣着开启快乐游戏产业之路的梦想进来的时候,开工几天就不能工作了,不管是培训还是辞职。
在第一份工作中,大多数人都觉得过几天就会离开,会觉得自己很不要脸,相比之下真的不怎么样。因此,一般鼓励他们支付少量的几万培训费来参加他们所谓的内部培训。事实上,这些所谓的内训水,根本就没有价值。骗你付钱的广告作品,100%都是盗版老板的作品。其实教你的人也可能是刚毕业的,有点经验。新人。
其实可以用一句话来概括,就是看创始人或联合创始人的简历和技术水平,就知道这家公司值不值得去。
04 外包公司的职业规划
对于职业规划,我们从追求的目标开始。这个目标是你未来想成为什么样的人?我在这里列出了四个普通存在的目标。
想做游戏产品的人:
对游戏有梦想的人,请参考这条发展路线。
想靠绘画养家糊口的人:
这部分主要是为那些想在未来创业作为外包公司的人准备的。积累技术和管理经验,扩大人脉非常重要。寻找资源和能力互补的合作伙伴也很重要。
想成为一名自由艺术家:
如果你以后想做自由艺人,多捡包,最好还是留在一些中型的研发公司,多认识一些人,这样以后可以打个单子。如果网络不够,还有一些二手转包价格,真的很低,你没有议价能力。外包对人们来说非常重要。如果你有更多的人,你就会有更多的订单,你会赚更多的钱。没有的话就没有订单或者只能接一些性价比低的订单。性价比更高。
不知道:
如果你觉得自己没有太多的想法,你只想过着小日子。不如待在靠谱的公司,远离勾心斗角的环境,稳如泰山。
为什么你成为团队负责人后会考虑其他发展方向?因为成为外包公司的团队负责人后,意味着技术水平达到了行业标杆,所以会有更多的选择。
学习进步规律:
首先,尝试所有的方法和套路(给组长买奶茶送蛋糕,后悔当初给带我的组长买的奶茶少了,现在补不了了!) 压榨组长,从组长身上 或者学习技术,学习交流,学习各种对自己有益的技能和知识。
第二,利用公司提供的所有资源,不耐烦地学习。很多公司都会有内部培训或者在线课程的好处pc外包,抓住一切可以让你学习的机会。就算我在腾讯,只要有公开课分享课我都会在,很好吃!
第三,具有挑战性和难度的工作必须迎头而上,不要害怕失败,忘记自己是被挤压的人。在公司挤压你的同时,你也在利用公司的资源来改善你的学习。这是一个双赢的局面。而新人最大的优势就是不怕失败带来的损失。
你可以在哪里学习:
首先,接触不同的项目并发现你最喜欢的风格。
其次,手速快,外包公司有业绩压力,所以一般外包公司的人工速度比较快。手速快也是进大厂的加分项。
第三,良好的沟通和服务能力,良好的心态,外包公司的人普遍脾气较好,服务精神好,沟通自如。相反,一些刚开始进入研发的小伙伴非常嚣张(这其实不利于成长)。
05 回答问题
Q:原画师的最终形态是什么?看好很多大神不在公司,在家提包。
A:原画师的最终形式,一种是担任管理职务,担任主要美容总监,另一种是在大厂当技术达人,另一种是选择在家外包因为他不想被公司束缚。如果订单多,可以比在公司赚的多,但外包毕竟是不稳定的。如果实力不错,有王者荣耀、阴阳师等项目支持的话,还是可以赚不少的。
Q:如果新人想进入外包公司,投资组合的方向应该是什么?
A:对外包公司的限制很少。有的公司欢迎你,只要你愿意来。当然,组合是基于设计类别的,许多外包公司都有自己的新人培训计划。
问:介绍一下大公司在美国的宣传外包?
A:对于美国大厂的宣传外包,我们一般会找微博或者其他自媒体平台有很多粉丝的艺人合作,价格可以接受。粉丝越多,影响力越大,溢价空间也越大。
问:如果我将来想成为一名自由艺术家,我应该外包还是发展它?
A:去外包可以练习手速和与客户联系的方法,还有很多心智能力的提升。去研发公司最重要的是找到同事和联系人,他们将来会继续给你发合同。
问:自由职业者从事 3D 艺术的前景如何?
A:3D艺术的自由职业稍微有点难度,接单有很多限制。建议联系一些外包公司。
问:外包和正式工作有什么区别?
A:大厂的外包岗位和正式岗位其实都是一起工作的,工作内容不一样。正式岗位将负责项目的核心工作。员工完成核心工作任务。
Q:想问一下湖北IT公司的正式职位如何选择?
A:你说的中小型工厂也要看具体的水平。对于研发实力比较好的中小厂,我建议先去中小厂。如果说中小厂一般,不如选择大厂的外包岗位,多接触一些大项目。
Q:外包研发会遇到哪些困难?例如,大型研发公司会不喜欢招聘外包吗?需要怎样的思维转变?
A:研发的主要目的是在风格上进行创新,提高艺术的高度,而外包一般是为了执行和服务。如果你的手够快,技术够强,研发公司是不会拒绝你的。思维上的创新,是指如果你去研发公司,永远优先考虑创新和艺术的高度。
问:外包公司和研发公司能得到什么?有什么区别?
A:外包公司可以提高你的手速和服务精神,以及你的外包心态。中小型研发公司会增强你对整个游戏开发其他方面的知识积累。大厂可以提升你的专业技术和审美高度。
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